Regolamento

NOTE TECNICHE
FINALISSIMA O.P.S. 2019
CESENA 12 – 13 aprile 2019

 

La Finalissima delle Olimpiadi di Problem Solving 2019 si svolgerà a Cesena, in collaborazione con il Dipartimento di Informatica - Scienza e Ingegneria (DISI), Sede di Cesena, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, e Ser.In.Ar. Forlì - Cesena, presso CAMPUS UNIVERSITARIO DI CESENA – VIA DELL’UNIVERSITA’ 50 – CESENA secondo il seguente programma:

Venerdì 12 aprile 2019

Scuola Secondaria di II grado:

Dalle ore 9.00 - ritrovo partecipanti - inizio registrazione e indicazioni generali
Ore 10,00 - Apertura dei lavori
Ore 10.30 - 12:00 - gare a squadre (Scuola Secondaria Secondo Grado)
Ore 10:30 - 12:00 - Prima parte Workshop Makers (Scuola Secondaria Secondo Grado)
Ore 12.00 - 13:30 - break
Ore 13:30 - 15:00 - gare individuali (Scuola Secondaria Secondo Grado)
Ore 13:30 - 15:00 - Workshop Programmazione (Scuola Secondaria Secondo Grado)
Ore 13:30 - 15:00 - Seconda parte Workshop Makers (Scuola Secondaria Secondo Grado)
Ore 16.00 - premiazioni



Sabato 13 aprile 2019

Scuola Primaria e Scuola Secondaria di I grado:

Dalle ore 9.00 - ritrovo partecipanti - inizio registrazione e indicazioni generali
Ore 10,00 - Apertura dei lavori
Ore 10.30 - 12:00 - gare a squadre (Scuola Primaria e Scuola Secondaria Primo Grado)
Ore 10:30 - 12:00 - Workshop Coding Scuola Primaria
Ore 10:30 - 12:00 - Workshop Makers prima parte (Scuola Primaria e Scuola Secondaria Primo Grado)
Ore 12.00 - 13:30 - break
Ore 13:30 - 15:00 - gare individuali (Scuola Secondaria Primo Grado)
Ore 13:30 - 15:30 - Coding (Scuola Secondaria Primo Grado)
Ore 13:30 - 15:00 - Workshop Makers seconda parte (Scuola Primaria e Scuola Secondaria Primo Grado)

Ore 16.00 - premiazioni

Gli studenti della gara individuale e le squadre che partecipano ai workshop pomeridiani possono presentarsi per la registrazione in tarda mattinata, comunque entro le ore 12.00

Le informazioni che seguono sono valide per entrambe le giornate

I partecipanti saranno accolti dal Comitato tecnico-scientifico presso il CAMPUS UNIVERSITARIO DI CESENA – VIA DELL’UNIVERSITA’ 50 – CESENA.
Dopo un breve saluto le squadre saranno accompagnate alle postazioni dagli studenti-tutor, i quali provvederanno a seguire l’andamento della gara e offrire supporto in caso di necessità.

I docenti accompagnatori avranno la possibilità di attendere la fine delle gare negli spazi comuni.
​ 
Ciascuna squadra/studente avrà a disposizione un pc connesso ad Internet fornito dall'Univeristà di Cesena. Potra' poi essere dotata/o di un pc portatile, NON collegato ad internet.

Ogni altro dispositivo idoneo alla navigazione in rete o alle comunicazioni esterne è vietato.
E' consigliabile che le squadre abbiano una o più calcolatrici a disposizione.

Su ciascuna postazione ogni squadra/studente troverà in busta chiusa le copie cartacee della prova.

 

GARA A SQUADRE:
Accede alla finalissima la squadra che ha partecipato alla gara regionale ed è stata inclusa nell’elenco degli ammessi pubblicato sul sito.

E' consentito sostituire i componenti delle squadre eventualemente impegnati in altre attività scolastice (Invalsi o altro).

h. 10.30 – 12.00

Risoluzione di 13 problemi.

Un segnale sonoro darà inizio al tempo di gara (90 minuti); l’accesso alla digitazione dei risultati sarà aperto a distanza di mezz’ora dall’inizio e sarà chiuso esattamente dopo un’ora (entrambi i tempi saranno segnalati da un segnale sonoro); qualsiasi problema va tempestivamente segnalato ai responsabili presenti nelle aule.

A parità di punteggio, precede la squadra che ha il tempo migliore. 

h. 12.05:  consegna dei risultati in forma cartacea;

nei successivi trenta minuti, è possibile presentare alla commissione  eventuali e motivati reclami in forma scritta.

h. 12.00 lunch

GARA INDIVIDUALE

Accede alla finalissima lo studente che ha partecipato alla gara regionale il cui nome è stato incluso nell’elenco degli ammessi pubblicato sul sito.

h. 13.30 – 15.00

Risoluzione di 8 problemi

Un segnale sonoro darà inizio al tempo di gara (90 minuti); l’accesso alla digitazione dei risultati sarà aperto a distanza di mezz’ora dall’inizio e sarà chiuso esattamente dopo un’ora (entrambi i tempi saranno segnalati da un segnale sonoro); qualsiasi problema va tempestivamente segnalato ai responsabili presenti nelle aule.
  
A parità di punteggio, precede lo studente con il tempo migliore. 
  
h. 15.05:  consegna dei risultati in forma cartacea;

nei successivi trenta minuti, è possibile presentare alla commissione  eventuali e motivati reclami in forma scritta.

h. 16.00
Ritrovo dei partecipanti per la premiazione.  

PREMIAZIONE:
Gara individuale: premiazione dei primi tre studenti di scuola secondaria di I grado e di scuola secondaria di II grado.

Gara a squadre: premiazione delle prime tre squadre di scuola primaria, di scuola secondaria di I grado e di scuola secondaria di II grado.

  
Si rammenta di acquisire la liberatoria delle immagini di tutti i partecipanti, da lasciare agli atti della scuola.

Per segnalare l’avvenuta acquisizione delle liberatorie spuntare l’apposito riquadro sul sito (area riservata referenti scolastici)

Si richiede inoltre, la compilazione dei campi relativi al docente accompagnatore.

Si invitano i referenti scolastici a caricare nella loro area riservata una fotografia della squadra o del/dei giocatori finalisti, della squadra di Coding, Programmazione e Makers finalista. Le opzioni per il download sono attive nelle pagine "gestione squadre", "gestione studenti individuale" e nelle schede dei progetti coding/progr/makers. Il formato deve essere jpg, massima larghezza 1280px, non in alta risoluzione.

 

Workshop Coding

[1] PRESENTAZIONE E VIDEO

  1. Il workshop sarà organizzato a partire dalla presentazione dei progetti. Ad ogni progetto selezionato verranno dati 15 minuti per presentarlo al pubblico che seguirà il Workshop, potendo utilizzare un proiettore e un computer (fornito dalla nostra sede, oppure il computer portatile della squadra)
  2. La presentazione può essere fatta da uno o più ragazzi, secondo la modalità più opportuna. Parte della presentazione deve essere fatta mediante un video, che introduca in 5/10 minuti (o meno) il progetto.  Il video, da preparare prima del workshop, può essere utile per mostrare - ad esempio - tutti coloro che hanno partecipato al progetto, nonché insegnanti, la scuola e qualsiasi cosa riteniate utile. Il video verrà pubblicato anche sul sito delle OPS.
  3. La restante parte della presentazione può essere dedicata a spiegare gli aspetti tecnici relativi al coding più significativi del progetto: com'è organizzato, come funziona, etc. In questa parte può essere proiettato direttamente il programma in esecuzione insieme ai sorgenti in Scratch (o Snap!).
  4. Eventualmente, se utile, possono essere preparate e usate anche delle slide a supporto (in PowerPoint, PDF, Prezi, etc.).
  5. Il video può essere consegnato (come file) agli organizzatori il giorno stesso del workshop, oppure caricato in rete su una delle piattaforme disponibili (es: YouTube), fornendo il link agli organizzatori.
  6. In tutto la presentazione deve durare non più di 15 minuti.

 

[2] POSTER

  1. Ad ogni progetto selezionato è richiesto di creare un cartellone (formato A0) relativamente al progetto, che verrà esposto il giorno della finale a Cesena nella sede della finale.
  2. Il cartellone deve includere titolo, autori/scuola e rappresentare nel modo che si ritiene più opportuno (con immagini, testi, disegni, etc) il progetto.

[3] PERFEZIONAMENTO DEL PROGRAMMA

  1. Ogni scuola ha possibilità di perfezionare ulteriormente il progetto, curando sia dettagli relativi alle funzionalità sia (soprattutto) la qualità del codice e del programma.

 

GARA DI PROGRAMMAZIONE

La prova finale nazionale della gara di programmazione delle OPS consisterà nella somministrazione di un problema il cui programma risolutore dovrà essere implementato dalle squadre partecipanti nel tempo di 90 minuti. Il programma dovrà essere realizzato sui computer messi a disposizione dei finalisti nella sede di gara, sui quali gli studenti troveranno l'ambiente di sviluppo dev c++ e  Skulpt (www.skulpt.org). Gli studenti non potranno usare nessun tipo di supporto cartaceo od elettronico.
Il problema sarà una semplice variante di uno di quelli assegnati nell'edizione 2018/2019 delle OPS.   

 

GARA MAKERS
[1] IL PROTOTIPO
Durante il workshop, le squadre finaliste dovranno assemblare il progetto (utilizzando un loro PC e tutto il loro hardware).
Alcuni membri della commissione tecnica esamineranno i progetti e potranno essere poste agli studenti domande relative al funzionamento della parte fisica, dell'elettronica  e del programma che gestisce il sistema. Potranno altresì essere richieste piccole modifiche a quest'ultimo.
Durante la dimostrazione, gli studenti potranno avvalersi del loro pc per mostrare codice, documenti, immagini, video e quant'altro fosse necessario.

[2] VIDEO
Il video, da preparare prima del workshop, può essere utile per presentare - ad esempio - tutti coloro che hanno partecipato al progetto, nonché insegnanti, la scuola e qualsiasi cosa riteniate utile. Una parte del video dovrà inoltre illustrare il funzionamento del progetto realizzato. Il video verrà pubblicato anche sul sito delle OPS.
Il video può essere consegnato (come file) agli organizzatori il giorno stesso del workshop, oppure caricato in rete su una delle piattaforme disponibili (es: YouTube), fornendo il link agli organizzatori.


[3] POSTER

  1. Ad ogni progetto selezionato è richiesto di creare un cartellone (formato A0) relativamente al progetto, che verrà esposto il giorno della finale a Cesena nella sede della finale.
  2. Il cartellone deve includere titolo, autori/scuola e rappresentare nel modo che si ritiene più opportuno (con immagini, testi, disegni, etc) il progetto.